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https://w.atwiki.jp/get360/pages/59.html
2011年9月22日発売 39,800円 ゲーム機 Xbox360 S(オリジナルデザイン) 記憶装置 ハードディスク320GB コントローラー ワイヤレスコントローラーSE(オリジナルデザイン)×2 ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプターヘッドセット(リキッドブラック)単三乾電池×4 ゲームソフト Gears of War 3(通常版) マルチプレイヤーモード用キャラクター「アダム・フェニックス」のダウンロードコードが同梱。 マルチプレイヤーモード用5つの武器のスキンパック「インフェクテッドオーメン ウェポンパック」のダウンロードコードが同梱。 とてつもなく豪華なセット。 ハードディスクが250GBから320GBに。ハードディスク320GBが手に入るのはこのセットのみ。 ギアーズオブウォー仕様の本体にギアーズオブウォー仕様のワイヤレスコントローラーSEが二つ同梱。 Gears of War 3(通常版)もセットになっています。 現在発売されている本体の中で最もお買い得なセットです。 Gears of War 3 リミテッドエディションやGears of War 3 エピックエディションの特典が付かないのが唯一の欠点です。 期間限定品なので予約必須です! 欲しい人は急いで予約しましょう! http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/GearsofWar3/lineup/bundle
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Gears of War 3 項目数:82(50+5+10+7+10) 総ポイント:2,000(1,000+250+250+250+250) 難易度: ~900 :★★★☆☆ ~1000:★★★★★ Hordeコマンドパック 250:★★☆☆☆ ラームの影 250:★★☆☆☆ Fenix Rising マップパック 250:★★★☆☆ Forces of Nature マップパック 250:★★☆☆☆ シーズンパス(3,086円 / 旧2,400MSP)が配信されている。 Coopや対戦(ランクマッチ除く)は2コン使用の画面分割で2人分カウントされるため、最低2~3人集まれば解除可能。 「これぞ真剣勝負」が最難関。 現在互換によりXboxoneでもプレイ可能 DLCはゲーム画面でダウンロードを選んだ後マイコレクションからダウンロードを開始させないと使えないので注意 2017年現在、さすがに人はいなくなってきており週末以外は賑わっていない事の方が多くなった Gears of War 3 @Wiki http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ 多数報告されているレベルリセットバグ対策 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/24.html#id_3c350636 マーカス、お父様よ ストーリーモードのプロローグをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 5 ドロドロのやつらにまみれて溺れちまうぞ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 掘り出し物だぜ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ここはオレの庭、クーガースのホームだ! ストーリーモードの Act 1 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 科学的に言うとな... ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 さあ、ホフマンに会いに行こう ストーリーモードの Act 2 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 よっしゃ、まるで海賊みたいだな! ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ご搭乗ありがとうございます ストーリーモードの Act 2 Chapter 7 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 アンヴィル ゲート ラスト リゾート ストーリーモードの Act 3 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 これでよかったのか? ストーリーモードの Act 3 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 俺の安全運転はどんなもんだ! ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 固い絆 ストーリーモードの Act 3 Chapter 5 をクリア (スタンダードまたはアーケード) 10 大丈夫なのか? ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 ベアードが喜びそうなオモチャだな! ストーリーモードの Act 4 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 アズラへようこそ ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 見ろよ、一瞬で夏だ ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 どうだ、静かになった。これでいい ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 くたばった! 二度と起きるなよ ストーリーモードの Act 5 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード) 10 まだまだ行ける 難易度カジュアルまたはノーマルでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 50 ロデオなら任せてくれ 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 50 イカれてるぜ 難易度インセインでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード) 75 コレクター ストーリーモードの収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 5 マニア コレクター ストーリーモードで収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 10 究極のコレクター ストーリーモードで収集品を 42 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 15 帰らぬ戦士たち ストーリーモードで COG タグを 15 個すべて手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 15 最高の仲間 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード) 50 我ら幸せな者たち... 4 人の協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはカジュアル) 50 レベル 5 レベル 5 に到達する 5 レベル 10 レベル 10 に到達する 10 レベル 15 レベル 15 に到達する 15 レベル 25 レベル 25 に到達する 25 レベル 50 レベル 50 に到達する 50 アーケードへようこそ! 協力プレイでアーケードの Chapter を 5 章クリアする (難易度は任意) 10 判事、陪審、死刑執行人 すべての処刑スタイルで敵にとどめを刺す (モードは任意) 10 Beast へようこそ! Beast で 12 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 復讐の念をぶちまけろ! Beast モードですべてのローカストを使用して、それぞれキルを達成する (難易度は任意) 10 Horde へようこそ! Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 完全なる要塞化 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 10 略奪こそすべて! 略奪名人ブロンズ メダルを獲得する 25 万人は一人のために 戦力増強ブロンズ メダルを獲得する 10 同等の中で最初 ナンバー 1 シルバー メダルを獲得する 25 表彰ものの戦術 オニキス メダルを 1 つ獲得する 25 社交界の花形 ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する 70 これぞ真剣勝負 レベル 100 に到達してすべてのオニキス メダルを獲得する 100 対戦へようこそ! Team Deathmatch で敵を 10 体倒す (スタンダードまたはカジュアル) 10 対戦お試しパック 対戦モードの 6 種類すべてのマッチで、それぞれ 1 つのマッチをクリアする (スタンダードまたはカジュアル) 10 ビッグ リーグへようこそ カジュアルの対戦でプレイする 0 待て、今何時だ? 対戦モードで最高のマッチ ボーナスを獲得する (スタンダードまたはカジュアル) 10 ランベント化 対戦型マルチプレイヤーで Epic のスタッフまたはランベント化しているプレイヤーを処刑する (モードは任意) 50 秘密の実績 死者への敬意 死者に対する敬意が認められ、グリフィンの秘密の武器庫への入出が許可された 5 アバターアワード ドローンマスク 実績「Beastへようこそ!」を解除する 男性用、女性用Hordeシャツ 実績「Hordeへようこそ!」を解除する マーカスのバンダナ 任意の難易度でストーリーモードをクリアする 追加実績 Horde コマンド パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 パーフェクトホスト Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートHordeマッチをホスト(難易度は任意) 25 見るべき場所、倒すべき人間 Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートBeastマッチをホスト(難易度は任意) 25 驚異のスイッチ Hordeでシルバーバックのロケットを使用してキルを 500 回達成(難易度とマップは任意) 50 イッツハンマータイム! Hordeで司令部の防衛設備をレベル 4 にする 50 ローカストキラー 難易度ハードコアで 5人のオニキスガード としてボスウェーブをクリア 100 ラームの影 パック (1,543円 / シーズンパス / 旧1,200MSP) 250 ゼータへようこそ! ラームの影のスタンダードをクリアする (難易度は任意) 25 切磋琢磨 ラームの影のアーケードをクリアする (難易度は任意) 25 友の助け 4 人協力プレイで、スタンダードまたはアーケードのラームの影のストーリーモードをクリアする 25 破滅の指 ラームとして、クリルで COG 軍兵士を 50 人倒す 15 ゴムで跳ねて糊に着く モーラーとして、シールド反射で 10 人の COG 軍兵を士倒す 15 天罰 ドーンハンマー司令部を使って、 50 体のローカストを倒す 15 丸腰で危険 ローダーを使って 10 体のローカストを倒す 15 過去の亡霊 対戦モードで 10 マッチをゼータのメンバーとしてプレイする (バリック、タイ、キムまたはヴァレラ) 15 暗示 ラームとして、対戦モードでキムを 10 回処刑する(ランク、クイックマッチはまたカジュアル) 25 ゼータ チーム、行け! 5 人のプレイヤーでゼータとして Horde の 1 から 10 ウェーブまでをクリアする(バリック、タイ、キム、ヴァレラそしてジェイス) 75 Fenix Rising マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 思い知らせてやれ すべてのフェニックス ライジング マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア 20 過去を守る 任意のフェニックス ライジング マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア 25 親父の元へ来い! 対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 人の新兵クレイトンのチームで勝利(モードは任意) 15 ローカストよ、永遠に! 対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 体のサベッジモローダーのチームで勝利(モードは任意) 15 リアップするぞ! レベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える 50 またやったぞ! 2 度目のレベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える 50 すべてをこの手に! オリジナルの 132 個の戦闘リボンを最低 1 つずつ獲得 75 Forces of Nature マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) 250 ナチュラルセレクション すべての Forces of Nature マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア 20 Horde ナチュラル ダウンしたり倒されたりせず任意の Forces of Nature マップで Horde の 20 のウェーブをクリア 20 制止不能なフォース 任意の Forces of Nature マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア 25 エレメンタル Horde で隠された任意のエレメンタル チャージ クリーバーで 25 のキルを達成 25 備蓄成功 Horde モードですべての防衛設備を最高レベルにする 20 フォース マルチプレイヤー すべての Forces of Nature マップで Guardian のマッチに勝利 25 気の利いた整備士 整備士ベアード(リミテッド)で 50,000 の防衛設備を設置または修復する 25 ハンター収集家 対戦のマルチプレイヤー(任意のモード)でサベッジハンターとして 20 体の敵をグレネードを仕掛けて倒す 20 やったぜ! Forces of Nature マップで Guardian のリーダーとして 1 ラウンド中に 10 体の敵をキル 20 戦力増強 Horde で 5 人の Forces of Nature のキャラクターで構成されたチームと共にランベントベルセルクをキル 50 ストーリーモード インセイン備考 最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 収集品関連 死者への敬意 万人は一人のために 同等の中で最初 判事、陪審、死刑執行人 完全なる要塞化 復讐の念をぶちまけろ! 対戦お試しパック 待て、今何時だ? ビッグリーグへようこそ ランベント化 社交界の花形 表彰ものの戦術 レベル これぞ真剣勝負 Horde コマンド パックパーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 驚異のスイッチ イッツハンマータイム! ローカストキラー ラームの影ゴムで跳ねて糊に着く 天罰 丸腰で危険 過去の亡霊 暗示 ゼータ チーム、行け! 'Fenix Rising' マップパック親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に リアップするぞ! / またやったぞ! すべてをこの手に! 'Forces of Nature'マップパックエレメンタル 備蓄成功 フォース マルチプレイヤー ハンター収集家 やったぜ! 戦力増強 ストーリーモード 上位難度クリアで下位難度実績も解除され、例によってインセインは1回クリア後に解除。 はじめはスタンダードで「判事、陪審、死刑執行人」を解除しておくと効率が良い。 なお本作のインセインは、やられるとダウンせず即死するので難易度が高い。 2と同様プレイヤーごとに難易度を設定できるため、高難度に挑む際はCoopで低難度プレイヤーに補助してもらうと簡単になる。 アーケードCoopは個別難易度設定はできず、参加人数によって敵の体力が増えるデメリットもあるが、 戦闘が有利になるミューテーターが使えるうえ、全滅しない限り何度でも復活可能、実績に関わるリボンが入手可能などメリットも多い。 クリアした難易度・人数はチャプター選択画面で確認可能。 インセイン備考 今作の仲間は常に3~4人おり、撃たれ強く隙も少ないので、ソロの場合はNPCに極力任せるのが基本。 NPCはインセインでもダウン状態になるので、プレイヤーが出て行かないほうが安定する。 またミューテーターのスーパーリロードを使用すれば、アーケードキャンペーンやHordeが格段に楽になる。 解除方法は武装マスターブロンズメダル獲得(対戦で初期ライフル・ショットガン計5種で100キル。プライベートマッチでBOTを倒せばOK)。 最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 「我ら幸せな者たち...」がスタンダード又はカジュアルとなっているが単なる誤訳。 ストーリー(任意の難易度、任意のモード、クリア順不同)全チャプターを、指定人数のCoopでクリアすることで解除できる(3人の場合は2人扱い)。 2コン使用の画面分割で2人分としてカウントされるため、後者の実績も最低2人で解除できる。 収集品関連 COGタグの落ちている付近にはクリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)が記されている。自力で探したい場合にどうぞ。 Act2-3のCOGタグ#7は、警報を鳴らされる前に敵を倒さないと、落ちている場所への入り口が開かない点に注意(動画9 22~)。 警報は計3箇所で、1つ目の警報は地上に、2つ目と3つ目は屋上にあり、屋上にいる敵は近くに落ちているロングショットを使って倒すとよい。 ミューテーターのスーパーリロードがあればランサーで十分。もし失敗してもセーブポイントからすぐに再チャレンジできる。 http //www.youtube.com/watch?v=RGXobyAlN5o 死者への敬意 Act4-1で灰化した住民をプレイヤーが撃ったり触れたりして壊さずタワーに行き、グリフィンに会う直前に通る武器庫の鉄格子が開けば解除。 鉄格子の前にきちんと立たないと、条件を満たしていても開かない。見逃し注意 成功した場合は「フン、COGにも色々だな いるなら持ってけ」と言って鉄格子を開けてくれる。 なお演出上のトラップやポリープの爆発などで破壊されたものやNPCが壊した物は除外される。 万人は一人のために 10倍が倍率最大で、累計10回達成で戦力増強ブロンズメダル獲得。 気をつけなければならないのは、倍率を『維持』なので最後の最後でダメージを受けないように。 ミューテーターのスーパーリロードをつけて、NPCに攻撃・キルさせない+速攻クリアを心がけたい。 以下は短めで倍率も稼げるチャプターの代表的な例。 +Act2-7(約3分) 飛行船は1隻・リーバーは2匹まで見逃してOK(それ以外をスムーズに倒すこと前提)。 とくに「つまり右舷に敵!」の飛行船は非常に狙いにくく、手間取るとすぐ自沈するので放置したほうが無難。 ムービーをスキップし、ミラの襲撃は後方のカバーポイントなどでやり過ごし、クリア後はチャプターのやり直しを選択。 スーパーリロードがあれば、難易度ハードコアまでなら労力がほぼ変わらないのでスコア稼ぎにもなる。 http //www.youtube.com/watch?v=I1H2XjxA0do +Act2-6(約5分) 飛行船パートのあと、リーバーやセロンとの地上戦パートに移行。 マーカスが飛行船上で「お前ディジーか?」と話す場面やムービーはスキップできる。 トルクボウやリーバーの攻撃が痛いので、カジュアルで挑むのが無難。 リザルトの暗転後すぐ2-7が始まってしまうので、早めにSTARTボタン→チャプターのやり直しを選択。 +Act3-1(約8分) 大量の敵を倒して倍率を上げるタイプなので、どちらかというとスコア稼ぎに向いたステージ。 それでも第2ゲート防衛の終盤に現れるモーラー&グラインダーを全て倒せば早く終わる。 難易度カジュアル、ミューテーターのスーパーリロード・大爆発をつけて初めにフラグを拾い、第1ゲート右側のブームショットも拾っておく。 シージビーストが現れたら右側から退避し、第2ゲート付近でセーブを入れ、防衛に入ったらフラグとブームショットを駆使して雑魚を一掃。 モーラーとグラインダーが現れたら、ワンショットやスーパーリロードしたランサーで倒せばクリア。 その後クリアのリザルトが消え暗転と同時にSTARTボタンを押し、前回のセーブポイントを読み込む(失敗するとすぐ3-2に移行してしまう)。 そうするとセーブを入れたところから再開され、倍率は0からであるが楽に10倍を稼ぐことができる。 ただし難易度によって全体的な敵の出現数が変わるため、もしカジュアルで10倍にできなければノーマル以上が無難。 高難度のスコア稼ぎの場合はわざと最終ゲートまで突破させ、増援を倒し続ければかなりのスコアを稼ぐことができる。 同等の中で最初 ナンバー1シルバーメダルは、アーケードでポイントトップ(ナンバー1リボン)を60回達成で獲得。 「アーケードへようこそ!」と同様にソロではカウントされないので、画面分割でプロローグやAct2-7を繰り返すと早い。 もしくはAct2-2のチェックポイントを利用して、チャプターカウントを増やしても良い。 →http //www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o 判事、陪審、死刑執行人 進捗は「データ&戦利品」内の実績タブで確認可能。 武器固有の処刑はダウンさせた敵に近寄りYボタン長押し。 キャンペーンのスタンダードなら最初から全ての処刑が可能なので、武器を逐一交換して狙っていくと良い。 敵を殺さないようダウンさせるのが鉄則だが、ランベントは爆死するほか、ダウンせず即死するローカスト兵しかいない場面もある。 またマルチャーや迫撃砲といった重火器にも処刑があるので注意。 その他のモード(アーケード含む)では、基本的な処刑とシールド処刑以外はアンロックしないかぎり実行できず、一律マウントパンチになってしまう。 武器固有の処刑はデフォルト武器なら200キル・その他の武器は40キルを、対戦またはHordeで達成しないと使用する事ができない。 +注意すべき処刑のリスト ストンプ キル Yを短く押す 顔面パンチ COG兵でスナブピストル+Yボタン長押し ローカスト スペシャル(対戦のみ) ローカスト兵でスナブピストル+Yボタン長押し 日本版では捥ぎ取った腕で殴る→顔面パンチに表現変更 捕虜処刑 Xボタンでミートシールドにした後にXボタン ランサー チェーンソー B長押し Yボタン長押しの通常処刑もあるので注意 レトロチャージ キル B長押しで画面右上のゲージが赤くなってから接触 +使用機会の少ない武器 ブームシールド Act4-5など。ピストルの種類は自由 ドーンハンマー Act2-6、4-5、5-6など。比較的安全なのは2-3、すぐ入手できるのは5-6 ディガーランチャー Act2-3など。わざと警報を鳴らすと出現するサベッジブーマーが所持 ワンショット Act2-3など 迫撃砲 マルチャー Act2-2ならば下記クリーパーとほぼ同時に解除できる クリーバー キャンペーン(Act2-2など)またはHordeでのみ出現、エレメンタル クリーバーも含まれる 完全なる要塞化 一気に50ウェーブクリアする必要はない。 ゲーム中の実績参照では10ウェーブごとにチェックが入るが、クリアしたウェーブは個別に記録されている。 正攻法では前作以上にソロでのクリアは無理に等しく、最低でも3人以上のプレイヤーは欲しい。 前作のようにブームシールドを突き刺し、待ち伏せ攻撃する穴熊囲いがほぼ効かず、10ウェーブごとにボスも出現する為パブリックでも厳しい。 プライベートならカジュアル、ミューテーター(スーパーリロード・無限の弾薬・ハードパンチャー)、 マップはOverpassやClockTowerなどで中央に篭り戦うと楽だが、それでも長時間のプレイになる。 上記の方法は、画面分割でウェーブ数やリボンを稼ぎたい時などにも有効。 復讐の念をぶちまけろ! スタンダードBeastを続けていれば自然と解除できる。 ウェーブ開始時にある程度キャッシュが補充されるため、ソロでも時間をかければ全ローカストを開放できる。 またダウンした敵は回復されないと時間経過で死ぬが、その場合は現在操作中のローカストのキルにカウントされる。 なおレッチで累計200キルするとミューテーターのハードパンチャーが解禁され、Hordeなどで重宝する。 対戦お試しパック クリアとは試合やラウンドで勝利するという意味ではなく、最後までプレイしろということ。終了のリザルト画面でカウントされる。 なおクイックマッチでの途中参加も、試合終了までプレイすればカウントされるので問題ない。 待て、今何時だ? スタンダードかカジュアル対戦をしていると、試合終了時に連続マッチボーナスが100EXPずつ加算されていき、何度も繰り返し1000になると解除。 相手がBOTしかいない場合でも問題ないが、何もせず放置していると切断されてしまうので、ある程度きちんと長時間プレイしないとならない。 ダッシュボードやタイトル画面、対戦以外のゲームモードに行かなければルールを変更してもボーナスは保持される。 ビッグリーグへようこそ カジュアル対戦を何度か繰り返し、技術が向上したとみなされると 「スキルレベルが上昇したため、カジュアルマルチプレイヤーからランクアップしました」というメッセージが出て、カジュアル卒業となり解除される。 またGoW2海外版(2012年1月11日より日本版も反映)をプレイしていて、スキルレベル(不可視ステータス)が一定以上があると判定された場合、 カジュアル対戦はプレイできず、いきなりスタンダード対戦送りになってしまうが、実績自体は起動時に解除されるので問題ない。 ランベント化 感染実績。 TEAM DEATHMACHに人数が集まっているため、それを中心に参戦すれば実績解除の機会も多い。 画面分割のローカル対戦でも、片方が解除していれば感染させることができる。 チェーンソーやレトロチャージ、ミートシールドも処刑行為に含まれる。 社交界の花形 ウォーサポーターオニキスメダルは、メニューのイベントカレンダーに載った異なるイベントに30回参加すると獲得できる。 2012年11月初旬より、ウォーサポーターのメダルのカウントが29回からスタートするようになった。 現在は対象プレイリストが明示されていないが、スタンダードでいずれかの対戦をプレイしJudgmentリボンを獲得すると実績解除される。 以前に比べ格段に楽な実績となったが、解除タイミングはまちまちなので留意しておくこと。 また新規プレイヤーなどは、ウォーサポーターゴールドメダルまでのEXPが一度に貰えるため、 「レベル 5」と「レベル 10」の実績が同時に解除されるが、それにより解除順が逆になってしまう。 表彰ものの戦術 比較的簡単なオニキスメダルは以下。 ウォーサポーター(上記「社交界の花形」参照) 服務期間(難易度インセインでストーリーモードをクリア。スタンダード・アーケードは問わない) ドアマン(ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置) レベル 前作に比べボーナス要素などによるEXP獲得の機会が増え、レベルが上げやすくなった。 ただしプライベートではEXPがさほど入らないため、そちらはリボンやメダル集め用途に留め基本はスタンダードで。 レベル100到達はさほど苦労しないが、「リアップするぞ!」「またやったぞ!」を加味すると実質レベル100を2回達成する必要がある。 そこから更に「これぞ真剣勝負」まで狙うのであれば、レベル上げのための経験値稼ぎは一切不要。 これぞ真剣勝負 GoW1、2の真剣勝負とは比べ物にならないほどの時間とギアーズ愛が必要。 前提条件になっているレベル100は他の項目を達成していくうちに到達するので考える必要はない。 実績に必要なメダルは4段階に分かれている65種類で、「ベータテスター」等は不要。 6ルールx3,000マッチで18,000試合。 「初期武器5種」「ピストル」「重火器」「爆薬」x6,000+「ストンプキル」「パイロキル」x3,000で計54,000キルが最低限必要となる。 対戦試合数メダルと一部メダルは、プライベート対戦の放置で取得可能。 ただしメダルの条件がリボン取得のものは、対戦ではプレイ定員最大設定(BOT可)が必要なので注意。 またアーケードやHorde、Beastでは、画面分割もしくはオンラインCoopが必要なものがあり、それぞれ赤文字で記載してあるので参照のこと。 本気でこの実績を解除するならば放置できないメダルを優先し、それらが全て終わった段階で放置できるものだけが残っている状態が理想。 対戦メダル(キル系) メダル名 条件 備考 ランサー 各キルを6,000回達成 チェーンソー処刑で、「ランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント ハンマーバースト レトロランサー レトロチャージ処刑で、「レトロランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント ナッシャーショットガン ソードオフショットガン ピストル スナッブ、ボルトック、ゴルゴンのピストル3種の累計 爆薬 フラググレネード、ブームショット、トルクボウ、ディガーランチャーの累計 重火器 ワンショット、マルチャー、迫撃砲の累計 パイロ 炎で3,000体の敵をキル フレイムグレネード、火炎放射機、ドーンハンマーの累計 オールドスクール 3,000体の敵をストンプキル 武器不問。Yボタン短押しの踏み処刑 ヘッドショット ヘッドショットを4,000回達成 ショットガンやブームショット等も頭に命中するとヘッドショット扱いそれらを終わらせた後「ピストル」と並行するのが無難。http //www.youtube.com/watch?v=BHL8wjPji18 キャプター ミートシールド使用中に1,000体の敵をキル Bボタン殴りキル(非処刑扱い)でもOK。ピストルキルで「ピストル」と並行カウントCTLで武器配置をピストル、確保の時間60、味方への攻撃オンに設定し、ひたすらミートシールド状態を維持しキルを稼ぐ 仕上げ屋 処刑を6,000回達成 チェーンソー、レトロチャージ、ストンプキルでそれぞれ並行カウント。ミートシールドも処刑扱い 特殊チーム マップ配置の武器で6,000キル達成 初期携行武器以外は拾う必要があるため自然にカウントされる KOTHでスコアを240に設定し、マップは狭いBlood Driveなどをひたすら繰り返す。 また「スカンカー(2ラウンド以上の試合で2,500試合完封)」を少しでも消化するため、2ラウンド先取で勝利設定にするのも良い。 試合展開や武器にもよるが、1試合(20分程)で80~100キルほど期待できる。 弾切れの早い武器で定点からキルを稼ぐ場合、武器の復活を使用後に設定すると再配置が若干早い。 対戦メダル(試合数) メダル名 条件 備考 TDM / CTL / KOTH / WARZONE / EXECUTION / WINGMAN 各マッチをマッチを3,000回プレイ これに限らずプレイ=試合終了までということ。他は下記参照 ベテラン 4,000マッチをプレイ バトルの女王 女性キャラクターでマッチを1,000回プレイ COGのDLC女性キャラおよびローカストのミラも対象 マッチ勝者 3,000マッチで勝利 ソブリンズ リーダーとしてCTLの500ラウンドで勝利 CTLは自分で最低500試合プレイする必要があるが、その他のルールはほぼ放置で問題ない。 放置の際は1PvsBOT2人などで回転を早めることで、一部ルールを除き1時間で30数試合消化でき、一晩350~400試合ほど期待できる。 勝ちカウントも増やしたい場合は、自軍2vs敵軍1や自軍2人(1P+BOT)vs敵軍1人(2P)などにするのも良い。 WARZONEはどちらかが全滅しない限り引き分け再ラウンドとなり、試合終了のカウントが進まない(パッチ削除で対策可能、後述)。 WINGMANはルール上ラウンドが多くなるうえ、試合合間の待ち時間も他ルールより長いので非常に時間がかかる。 どちらもBOTが相手を見つけられず不毛な展開になりがちなので、試合時間とBOT数は多めにとること。 この2ルールは自分でもプレイし「スカンカー」「ショックトゥルーパー」(ともに下記参照)を消化していくのが無難か。 放置プレイの対戦設定目安 BOTレベルインセイン、タイムアウトまでの時間60(ダウン復帰防止)、設置武器すべてブームショットTEAM DEATHMACH(TDM)=復活可能な回数10、目標ラウンド数1、BOT数MAX(乱戦で手早く終わらせるため)、味方への攻撃オン CAPTURE THE LEADER(CTL)=目標ラウンド数1、リーダーによる確保の時間10、BOT数MAX KING OF THE HILL(KOTH)=ラウンドスコアリミット60、BOT数2 WARZONE=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット2以上(どちらかが全滅しないと引き分けになるため)、BOT数2以上 EXECUTION=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット1、クラシックステイルメントOff(両者生存による引き分けがなくなるため)、BOT数2 WINGMAN=WINGMAN目標スコア10、ラウンドタイムリミット2以上、BOT数3 or MAX ※パッチを消しオフラインでプレイすることで、WARZONE、EXECUTIONの強制引き分けがなくなり、1分設定で試合数をどんどん稼ぐことが可能 放置稼ぎの場合、レベル実績などが日付なしで解除される可能性があるので、リアップが全て終わったあたりで消化すると良い 対戦メダル(定員最大でのマッチが要されるもの) メダル名 条件 備考 スカンカー 2ラウンド以上のマッチで2,500試合完封 2ラウンド設定の試合を2-0完封でOK、放置の場合2コンを敵側に入れると達成確率がやや上がる MVP MVPリボン500個獲得 マッチの合計最高ポイントx500試合 カバー ボタンアップリボン600個獲得 カバーポジションの時間が最長x600試合。連射コンAボタン連打放置でOK ハードターゲット 見届人リボン3,000個獲得 自分のチームで最後まで残ったプレイヤーx3,000ラウンド。放置で試合数メダルを狙う際ある程度獲得可能 ショックトゥルーパー ファーストブラッドリボン3,000個獲得 ラウンドで最初のキルを達成x3,000ラウンド。HordeとBeastでも獲得可能 誘拐者 ひきつけ屋リボン500個獲得 CTLで敵のリーダーを確保x500ラウンド リーダー アンタッチャブルリボン300個獲得 CTLでリーダーとしてプレイ中に確保された数がゼロx300ラウンド。確保状態から救出されてもダメ 「リーダー」に必要なアンタッチャブルリボンは、自分がリーダーに選ばれないと獲得できない。 画面分割CTLでラウンド数1に設定、1Pと2P(2P=ロビーで2番目のプレイヤー)を同チームにすると、2試合目以降2Pがリーダーになり続ける。 これを利用すれば「ソブリンズ」「誘拐者」も並行でき、放置した場合も「リーダー」に必要なリボンは10ラウンドにつき1~2個ペースで獲得できる。 対戦メダル(その他) メダル名 条件 備考 復讐の鬼 宿敵を100回処刑 5回以上自分を殺した敵を処刑(宿敵になった相手は名前に交差した剣のマークが付き、処刑後に宿敵は解消される)画面分割1Pvs2PでKTHを選択、マップBlood Driveで1ラウンド10回ほど稼げる(オニキスまで約3時間半) ガーディアン CTLでリーダー1,200人を救助 画面分割CTLでマップOverpassを選択、BOT1、目標ラウンド数1、確保の時間60、タイムアウト5、味方への攻撃オンに設定タレット前の土嚢で敵2Pが1Pに背を向ける形で味方BOTを確保→1Pのタレット射撃で両者ダウン→2Pが確保を繰り返す。1試合で約100回。またはhttp //www.youtube.com/watch?v=JVjMh5RoaPY アシスタント 対戦で5,000アシスト 自分がスポットした敵を誰かがキルするだけでアシスト扱いなので「スポッター」と並行すると良い、TDM対人戦が楽か スポッター 敵を12,000体マーク 同じ敵をスポットし続けるだけでも良い アクティブリローダー パーフェクトアクティブリロードを25,000回達成 画面分割1Pvs2Pで武器配置をボルトックピストルに設定し、空砲1発→即リロード→空砲1発を繰り返す 衛生兵 チームメイトを1,200度回復 画面分割CTLで味方への攻撃をオン、武器配置をナッシャーにして部屋の角でリーダーをダウン→回復を繰り返す2Pをリーダーにすればスムーズに終わる。http //www.youtube.com/watch?v=ufUgMfn8MkE 工兵 敵のグレネード1,000個を破壊 画面分割1Pvs2Pで武器配置をスモークグレネードに設定し、ひたすら設置させ射撃で破壊を繰り返すマップThrashballの中心部が最も楽、1ラウンドで120回前後 ホード系メダル メダル名 条件 備考 HORDEのため! 難易度インセインのHordeで50ウェーブすべてをクリア プライベート限定。ソロでもTrenchesの高台奥立て篭もりでクリア可能な模様 HORDER Hordeで2,000ウェーブをクリア アーキテクト 創立者リボンを300回獲得 COGの基地を設置x300ゲーム。コマンドポスト設置→死亡→初めからやり直しを繰り返すと早いミューテーターのハードパンチャー・思わぬ攻撃をつけ、Bullet Marshのクリル・フレイム・インク自殺が効率的 チームリーダー ポイントマンリボンを500個獲得 ウェーブで最高額のキャッシュを獲得x500ウェーブ。ソロでは獲得できないので画面分割などで サービス技師 防衛設備を1,000個修復 画面分割でHorde、キャッシュを片方に集めタレット設置→少し撃つ→弾補充→少し撃つを繰り返すのが早い 大金 Hordeで$5,000,000獲得 キャラクター「アーロン グリフィン」もアンロックされる 略奪名人 Hordeで100個のチャレンジをクリア いかした略奪者リボン(ウェーブのボーナスタスクを完了)x100個獲得 ホードで遊んでいれば自然に達成できる内容が多く、ウェーブ消化やキャッシュ稼ぎはソロでミューテーターを付けてのプレイも可。 実績「驚異のスイッチ」が面倒なので、シルバーバックの投資・運用も並行していくと良い。 プラベホードは難易度・ミューテーターに応じて投資の累積に補正が入る(カジュアル4割減、ノーマル2割減、ハードコア同額、インセイン1割増)。 そのため低難度・有利ミューテーター状態で投資をすると、金額以下の投資扱いになり施設レベルがなかなか上がらないため注意。 ビースト系メダル メダル名 条件 備考 BEASTだ! 難易度インセインのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア プライベート限定、ソロでは不可能。キャラクター「サベッジセロン」もアンロックされる けだもの Beastで600ウェーブをクリア やる気にさせる者 BEASTでチームメイト1,500体を回復 カンタスかアーマーカンタス使用前提。回復対象はカンタス2種とベルセルクを除いた人型ローカスト 解体屋 Beastで防衛設備を3,000個破壊 無慈悲 Beastで1,100人をキル 投資家 Beastで$1,000,000獲得 ギャンブラー ヘビー級リボンを75個獲得 最後のローカストをアンロックx75ゲーム。使用しないと獲得できないので、金欠時はサベッジブーマーで ホードと同じくビーストで遊んでいれば自然と達成できる内容だが「BEASTだ!」は難関。 いずれもソロでは相当効率が悪いので、基本はスタンダードに参加すること。 キャンペーン系メダル(大半はアーケードが対象) メダル名 条件 備考 COGの王 アーケードで合計7,500,000ポイントを獲得 ナンバー1 アーケードで240回1位を獲得 ナンバー1リボン(アーケードの1Chapter中で最高スコアを獲得)x240個獲得 サバイバリスト 倒されずに240Chapterをクリア 兵士よ、立ち上がれリボン(倒れたり気絶せずにアーケードのChapterをクリア)x240個獲得 情熱家 アーケードで500Chapterをプレイ プロローグやAct2-7、2-2のチェックポイントを利用するのも良い。http //www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o 戦力増強 アーケードで100Chapter最大倍率を維持 実績「万人は一人のために」参照 ドアマン ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作 スタンダードも対象。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置が早い 服務期間 難易度インセインでストーリーモードをクリア インセインのアーケードをクリアすれば「ウォーモンガー」と同時に獲得可能 ウォーモンガー 難易度インセインですべてのアーケードをクリア DLCラームの影アーケードも対象だが、1チャプターが比較的長いので不向き。 特殊メダル メダル名 条件 備考 フィールドサービス レベル100に到達 武器のスキン「ゴールドオーメン セット」もアンロックされる ウォーサポーター 30個のGears of Warイベントでプレイ 現在は比較的簡単に獲得できる。実績「社交界の花形」参照 創始者 全てのゲームモードでオニキスメダルを獲得 対戦の6つ全てのルールでオニキスメダル獲得が条件 ライフルマン 最初のライフル3つすべて使えばオニキスメダル 「ランサー」「ハンマーバースト」「レトロランサー」のオニキスメダル獲得が条件 武装マスター 最初の武器5種すべて使えばオニキスメダル 「ライフルマン」の3種+「ナッシャーショットガン」「ソードオフショットガン」のオニキスメダル獲得が条件 メダルリスト(日本語) http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html オニキスメダル攻略、動画(英語) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=330268 Horde コマンド パック 殆どがプライベートマッチ実績なので、フレンドか有志の協力が必要。 ただしこのDLCのみ、ホストが所持していれば非所持のメンバー(実績は解除できないが人数埋め等)も参加可。 パーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 解除タイミングは1ウェーブ終了後。難易度カジュアルでウェーブ1だけプレイするのが当然楽。 驚異のスイッチ シルバーバックはバリアをLv7に(累計$120,000投資)すると解禁。 コマンドパック導入後シルバーバックのLv上限が上がり、Lv3まで上げる事によりロケットが使用可能になる。 なおシルバーバックをLv3にするには、累計$500,000の投資が必要となる。 ちなみに他人の作ったシルバーバックを使用しても解除できるので、協力者がいればシルバーバックをLv3にする手間が省ける。 野良ではシルバーバック自体奪い合いなので難しい実績となるが、プライベートでソロや画面分割を行えば効率がいい。 イッツハンマータイム! 司令部はコマンドパックを導入したうえで、タレットをLv8に(累計$360,000投資)すると解禁。 一度使用する度に修理による投資ができ、そこから司令部をLv4にするには累計$40,000の投資が必要となる。 自身の司令部をアンロックしていなくても、他プレイヤーの司令部をリビルドすることでも解除可能。 ローカストキラー 難易度ハードコアのHordeにて5人全員がオニキスガードを使用して、10の倍数のウェーブをクリアする。 ハードコアはパブリックではプレイ出来ないので、実質プライベート限定の実績となる。 なおウェーブクリア時に死亡しているメンバーは解除されないので注意。 ラームの影 追加キャンペーン関連に難易度指定はないが、スタンダード・アーケード合わせて最低2週クリアが必要。 また「ゴムで跳ねて糊に着く」は画面分割のみでは解除できない。 ゴムで跳ねて糊に着く チャプター2かチャプター4。チャプター4なら開始してすぐラーム側を操作できるためチャプター2より楽。 敵のCOGが減ってきたらチャプターをやり直せばok。 反射は、ガードしながら反射したい敵をカーソルに捉えると成立。 1Pがラーム、2Pがセロン、3Pと4Pがモーラーに割り当てられるようなので、3人目以降になる必要がある。 また、ゲーマータグのアルファベット順も割り当てに関係している模様。 プレイヤー2人でローカストパートまで進め、ラームとセロンがプレイヤーになったのを確認した上で3人目に招待を送れば確実。 CPUのモーラーはどんどんCOG兵を倒してしまうので、壁を壊した後は解除するモーラーを前に出し、残りをラームが通せんぼする形をとると良い。 天罰 チャプター1開始直後、もしくはチャプター4終盤。 チャプター4の屋内でドーンハンマー司令部を使う場面ならば、敵が複数出現し素早くロードからやり直せる。 シーダーより移動するローカスト兵を優先して倒すこと。 丸腰で危険 チャプター4終盤のほか、本編Act1-2終盤や1-3終盤などでも解除可能。 説明文ではローダーで10キルとあるが、シルバーバックでのキルも対象になっている。 なおミューテーターのハードパンチャーを使用状態だとカウントされない。 過去の亡霊 明記されていないが、プライベートマッチでは不可。 下記「暗示」にも言えるが、CTLやWINGMANはキャラを強制変更されてしまうので注意。 暗示 プライベートマッチ不可だが対戦ルールは自由なので、KOHなどの長引きやすく人の少ないルールで挑むと良い。 スタンダートにて、同じ地域で遊んでいる人数が0近ければ、検索後に自分がホストとなり他がBOTの状態でスタートすることがある。 自分はキャラをラームにして武器はランサーかレトロランサーを選んでおき、BOTにキムが出るまで粘れば解除は目前。 難しい場合、2コン分割を使うことで談合人数を補うことが可能だが、ランクマッチの場合ゲストタグでの参加不可(両タグ共ゴールドなら分割可)。 加えてランクマッチは定員(10人)に達するまでゲームがスタートしないので注意。 ゼータ チーム、行け! プライベートHorde可。 「バリック・タイ・キム・ヴァレラ・ジェイス」のチーム構成で挑む必要があり、使用キャラが被っていると解除されないので注意。 なおジェイスを使用するプレイヤーのみ、DLCを入れていなくても実績解除が可能。 Fenix Rising マップパック 「すべてをこの手に!」の解除に必要なリボン132種を揃えるのが難しい。 とくに「チーム救世主(カンタス族で同時に3体のチームメイトをダウンから蘇生させる)」は野良では困難。 親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に どちらもプライベート対戦可。 リアップするぞ! / またやったぞ! レベル100達成後に戦績画面に行き、Xボタンを押してリアップを選択するとそれぞれ実績解除となる。 再びレベル1からになるが特にデメリットもないので、余計なEXPを得る前にリアップしておくこと。 リアップ後も必要EXPはこれまで同様で、1、2回目のリアップで実績解除+武器のスキン、ラスト3回目は武器のスキンのみが貰える。 すべてをこの手に! 対戦系リボンはスタンダードならいつでも入手できるが、プライベートではBOT数をMAXにしなければ入手できない。 またアーケード、Horde、Beastのリボンは、画面分割かオンラインCoopをしないと入手できない。 なおDLC適用前に全リボンを取得している場合、何でも良いのでリボンを一つ入手すれば解除される。 解除タイミングは、スタートメニューでデータ&戦利品内のリボン確認画面にいった時。 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/29.html Forces of Nature マップパック 「やったぜ!」の解除を狙うに当たって、ブースター マップ パックおよび Fenix Rising マップ パックを本体から一時削除or移動すると効率的。 これにより選択候補マップが10種減り、以降30%強の確率でForces of Natureのマップが選ばれるようになる。 対象プレイリストはGuardianのみ、対象マップはAftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downの5種。 エレメンタル ※以下リンクはGears of War 3 @Wikiより Aftermath(スーパーリロードがあると良い) / Artillery(クリーバー持ちの敵の出現を待つ必要あり) Jacinto(手順は面倒だが入手しやすい) / Raven Down(戦闘中に条件を満たす必要あり) エレメンタルクリーバーは1マッチ中に1つしか入手できないほか、死ぬなどして落とすと通常のクリーバーに戻ってしまう。 それぞれ特殊効果を持ち、敵の体力が低いカジュアルなら12回以上使用できるため、計2回の入手で解除可能。 飛んでいる鳥を落とすだけのAftermathが比較的楽だが、リボン集め用途などで画面分割していると鳥が描画されず入手できない。 http //www.youtube.com/watch?v=z3sGDEr5Acc 備蓄成功 Hordeコマンドパックをいれていない状態の最高レベルまで上げれば解除。 すでに解除条件を満たしている場合は、何でも良いからマッチを最後までプレイすれば解除される。 設備の条件レベル=壁 8 / デコイ 7 / セントリー 6 / タレット 8 / シルバーバック 2 フォース マルチプレイヤー プライベートではGuardianを選べないので解除できない。 ただし現在クイックマッチでは高確率でBOTと当たるので、対象マップさえ引ければ勝利自体は容易。 Aftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downで勝利すれば解除。 ハンター収集家 意味が解りにくいが、ミートシールド所持状態で十字ボタン上を押す(グレネードを刺し蹴飛ばすアクション)と1カウント。 刺したグレネードで他の敵を倒す必要はなく、爆発範囲に敵がいる必要もないのでスモークグレネードで良い。 スモークグレネードは敵をミートシールドにした瞬間に回収出来るので、BOTをダウン→ミートシールド→十字ボタン上を繰り返すだけ。 原文は「サベッジハンターでバッグ&タグを20回行う」。 やったぜ! こちらもプライベートではGuardianを選べないので解除できないうえ、Forces of Natureの5マップ内で条件を満たさなければならない。 現状過疎なので野良でBOT相手に解除も狙えるものの、相応の腕に加えマップ選択や敵の挙動といった運も絡むので、対BOTでもかなり難しい。 他の参加者が全員BOTの場合、最初は必ず自分がリーダーになるが、味方BOTが早々に敵リーダーを殺してしまい10キルに届かない事が多い。 3ラウンド勝利で試合終了になるため、勝利数3-2にすれば1試合で全員解除できるのもあって、有志を募って協力プレイを行うのが手っ取り早い。 「暗示」と同様、ランクマッチ談合の場合はゲスト2コン分割不可(両タグ共ゴールドなら分割可能)&定員の人数分メンバーが必要。 戦力増強 自分が死んだ状態でランベントベルセルクを味方が倒しても解除されないので注意。 ランベントベルセルクが出現しなかった場合、ボスが変わるまでわざと全滅し続けると早い。 解除可能キャラは、コマンド・ドム(リミテッドエディション)・整備士ベアード(リミテッドエディション)のみ。 予約・購入特典や雑誌の付属コードで入手した上記キャラが一人でもいると解除されない。
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callofwarの遊び方 いわば操作方法。 callofwarはPCとスマホで操作方法がそんなに変わらない。 タップとクリックの差である 強いていうならボタンの位置が変わるくらい それも分かりやすいのですぐに慣れてくるでしょう ホーム画面 スマホなら PCなら ゲーム画面 スマホなら PCなら
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Act 5-1 第2の故郷 スタート時の桟橋の右側の桟橋の付け根?にロングショットが、同じ桟橋の海側へ向かった橋の方にブームショットが置いてある。 Act 5-2 停電 Act 5-3 失われた楽園 Act 5-4 限界値 Act 5-5 昇天 Act 5-6 報い 最後のクイーン戦は弱点である口の中を攻撃しているとそのうちダウンし ドーンハンマーが設置された柱が出現するのでダウンしている所を焼いてやろう これを何度か繰り返せばゲームクリアとなる。 なおドーンハンマーは二箇所の柱にあり、 一つのハンマーだけでは倒しきれないので途中で補充する必要がある 何度かダウンさせると今度はタワーにしがみついて攻撃を始めるので 背中にある弱点(オレンジの中身)を攻撃して引き剥がす 長時間放置するとタワーが破壊されてゲームオーバーになるので注意 この頃になるとガードが何体もテラスをよじ登ってくるため カバーしている後ろから攻撃されないよう注意しよう インセイン対処法 ミューテーター「無限の弾薬」「スーパーリロード」があると楽になる 無ければ少しでも弾薬の消費を抑えるよう気をつけながら戦わないと、弾が足りなくなる恐れがあるので注意 逃げてでもいいのでセロンガードの射程と視界に入らないことを徹底するといい (セロンは射程内にいなければ近づいてくることは稀) 後半はかなり多く出現するうえに無限沸きなので、相手にしていると死ぬだけ出し弾の無駄になる ソロならばセロンはCPUに任せ、自分はテンペストが見える範囲から集中攻撃するといい とにかく搭が壊されやすいため、登られたらありったけの弾をぶち込んでも即引き剥がすこと 搭から離れてもダメージを与え続けてダウンさせないとすぐ登られてしまうため テンペストへの攻撃を緩めないようにしなければならないことを心がけておこう セロンガードの動き如何とテンペストの位置に左右される運ゲーの色も強いため、 心を折られないことが何よりも重要 ※ある程度ダメージを与えるとイベントシーンが流れオートセーブが入りますが、これが厄介。 自分の武器弾薬の状態と敵の状態がセーブされてしまい、イベントシーン後は定位置から始まるので、その時の敵の配置によっては 非常に危険な状態から始まります。 どうしても「セーブポイントから開始」して即全滅するような時は、一旦チャプターからやり直しを選んだ方が無難です。 ◆参考動画 http //www.ign.com/wikis/gears-of-war-3/Act_5_Chapter_6_-_Insane ↑何故かあれほど湧いてくるはずのセロンがおらず、警戒している様子もない その理由さえ解れば誰でもこのように楽にクリアできるかも? 多人数よりソロのほうが楽なので、ソロで挑戦してみる価値はある コントローラーが二つあってスタンダードモードなら、インセインとカジュアルに分かれて戦うのもいい 多人数ならアーケードを推奨。上手にバラけてカバーしながら戦おう。一箇所にいると一気にやられやすい
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Act 3-1 解読不能 リーパーはタレットを使用してささっと片付けること 時たま登って来る敵がいるので後ろから攻撃されて死なないよう注意 なお、このChapterは必ずしも格納庫前まで侵入されるわけではなく 特定の敵が途中の門までたどり着くのを阻止できればクリアになる。 2つめの門前で最後に沸くモーラーバラック+グラインダーを全て ゲートにたどり着く前に倒しきると第2ゲート防衛成功となる(全難易度共通)。 バーニーのアナウンスの通り、モーラー&グラインダーにはワンショットが極めて有効。 上手く狙い射線上に複数体捉える事が出来ればPリロでシールドごと撃ち抜きトリプルキルを決めることも可能。 これを狙う場合第2ゲート下段の向かって左側に配置されているワンショット一つだけでは 弾が足りない場合があるので、第一ゲート中央に配置されている物を持っていくとより確実。 シージビーストに第一ゲートが突破される際に予めワンショットを 拾った状態で第1ゲート向かって左側に移動している必要がある。 また、第2ゲートの広場中央の上方には大量のガスボンベの乗った板が吊されていて これを撃つと落下・起爆炎上し敵を倒すのに役立てることが出来る。 余談だがストーリー上ドーンハンマーが調整されていないので使えないというセリフがあるものの Act2の最後からドーンハンマーを持ち込めば普通に使用できる事が分かる 持ち込んだからといって特段有利になる訳ではないが・・・ インセイン対処法 ちょっと頭を出すだけで集中砲火を浴びて即死するような敵の多さなので マルチャーなどの重火器は咄嗟に逃げられないためあまりオススメ出来ない 登ってくる敵は場所が決まっているので事前にグレネードを仕掛けてもいいし、 間に合うようならフックを殴って落としてもいい このActでは、基本的にプレーヤーが頑張らなくても進行する。(おそらく死んだ敵の数で進行する) そのため、クリアだけを考えるのであれば、安全なところでじっとしているのも手。 なお、第2ゲートのグラインダー+モーラーが出る場面で、ごくまれに左側から出現するグラインダーが 出現直後から左に移動し、そのまま画面上に出てこなくなる場合がある。 そうなった場合はブームショットもしくはグレネードをグレネード出現ポイント付近に撃ちこめば 画面外に出たグラインダーをキルできることもあるが、あまりに奥へ行った場合は爆風が届かないため キルすることができなくなる。 その場合は約10分間放置すればいつの間にかキル表示がでるが、セーブポイントをロードしたほうが早い。 Act 3-2 救出 ドーンハンマーのレーザーが照射され始めてから一定時間以内に 砦の敷地内に辿り着けないと強制ゲームオーバーになる。 下で救助する場合はベルセルク出現後は周囲の敵に注意しつつ急いで門へ向かおう。 上から援護射撃する場合はワンショットでブーマー、ドラッジ等強力な敵を優先的に倒し ベルセルクが出る前あたりになったら準備して右奥へ移動し、 門の前にいるランベントをすみやかに排除すると救助側がスムーズに砦内へ移動出来る。 尚、援護側はここでロングショットを拾えるだけ拾っておくと後のランベントベルセルク戦が楽になる。 ランベントベルセルク戦はとにかく避けるタイミングを体で覚えるしかない イミュルシオンを撒き散らすようになったら、折り返すように何度も平行に走らせると囲まれない。 また、できるだけ長距離走らせることで、攻撃可能な時間を長く確保することが出来る。 ベルセルクの走るルートを把握し、逃げるスペースをきちんと確保することが重要。 ここまでの流れでロングショットやトルクボウなど一撃が強力な 武器を温存してくるとぐっと戦闘が楽になるので可能ならば試してみよう。 上手く使えるならばランサーよりもハンマーバーストの方が 弱点を狙いやすく連射、Pリロで短時間に大きなダメージを与えることが出来る。 ショットガンの類やグレ刺しは突進や漏れ出すイミュルシオンにやられる可能性が高いのでお勧めしない。 インセイン対処法 「砦の上から援護する」のほうが、圧倒的に難易度が低い。 敵はランベントドローン数体が出現するのみでワンショットとロングショット等が備え付けになっている。“援護”のノルマもない もう一方のルートでは、強いランベントに囲まれ、ベルセルクも同時に襲ってくるので難易度が非常に高い。 ランベントベルセルク戦 2フェーズに分かれており、イミュルシオンを垂れ流しはじめたら第2フェーズの始まり。チェックポイントが入る。 2フレーズからが本番 Act2-6からドーンハンマーを持ってきても通用しない。(第1フェーズで使ったら、すぐに第2フェーズに切り替わったような気がするので要検証。第2フェーズは完全に無効になる) 突進の際に、胸が黄色くなるのでそこを狙う。 地道に撃っていれば倒せる。 地面のイミュルシオンに触れたら即死なので囲まれないよう誘導することが大事 気付いたらイミュルシオンに囲まれて八方塞がりという事にならないように なお多人数プレイの場合アーケードでプレイすればベルセルク戦がかなり楽になる Act 3-3 疾走 車両に乗り、タレットを使い障害物を排除していくステージ。 1Wave~前半リーパーが襲ってきて、後半はパイプ3本を破壊 2Wave~コープサー中が出てくる。コープサー大も登場するがたいしたことない。 3Wave~ローカスト軍団。最後にブルマックが出てくるが、撃ってくるミサイルを迎撃していればいいだけ。 Act 3-4 ゴーストタウン ランベント人は殴り1発で倒せるほど弱いが、複数に同時に攻撃されるときつい。 インセイン対処法 ランベント人の対処法としては、仲間よりも後ろに下がって惹きつけさせる。たまにこちらに来る敵は殴り又はランサーで対処。 囲まれるように襲われるシーンでは、狭い1本道に入りランサーで対処する。 市役所から出てからがキツイ。 市役所で襲われてからの場面は、多少時間がかかっても安全に行きたいのなら 武器部屋に引きこもっていれば大半のランベント人間は外にいる味方に群がるので対処がしやすくなる、 (ただし運が悪いと一気に三人ダウンして全てこっちに向かってくる事も) その際、ショットガンではなく、ランサーで対処する。 ランサーで撃つとランベント人は立ち止まるので、心に余裕ができる。 広場などで戦う場合も出来るだけ狭い入り口を確保するようにして戦うのがいい レトロランサーでの突撃が案外使いやすい Act 3-5 固い絆 最後の乱戦が比較的きつめ ある程度前方のローカストを倒すと正面と右側からフックをかけてドローンがよじ登ってくるので注意。 それらをある程度始末すると、後ろの方からランベント人間が押し寄せてくる。 更にランベント人を一定数倒すと、ストークが2本生えてくてランベントドローン&ドラッジを生む。 ストークのコブを全て壊すと3本目が生えるがその時点で生き残っていればクリアとなりムービーに移行する。 インセイン対処法 多人数プレイの場合アーケードでプレイすると楽。ソロでもそこまで難しくない。 最初のローカスト戦は適当でOK。自分が頑張らなくても仲間が倒してくれる。ブームショットには要注意。 ローカスト戦後半は登ってくるローカストを落とす作業に専念する。 自分のいる高台の、洞窟に向かって左側の前から2番目のカバーポジションにカバーすると比較的安定する。 ランベント人間は上記のカバーポジションから出来るだけ接近前に倒すこと。 接近を許しカバーから離れるとその他の敵の銃弾にも晒されあっという間に死亡してしまう。 ストークが出現したら出現する敵に注意しつつコブを潰すことを優先する。
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Act.2攻略 Act2の流れ 武器の選択 侵攻(カーマイン合流~ワーム遭遇まで) 合流(コール合流~ベアード合流まで) 逃亡(キングレイブンとの合流地点まで) 脈動(ワーム体内) ※この攻略は難易度Insaneを想定しています Act2の流れ タイとディジィーとカーマインと別れ、地下に潜入した所から始まります。まずはカーマインと合流するために移動をし、その後Alpha部隊を援護するために洞窟の奥へと進んでいきます。スナイパーライフルとブームショットが手に入るので、ハンマーバーストとショットガンに飽きた人は使ってみましょう。洞窟の中のジャイアントワームと遭遇するイベントの後、街の中に出て、そこでコールと合流します。そして、また地底に戻り、牢獄に入っているベアードを助け出し、元祖デルタ部隊が復活します。ベアードと合流してから地上に戻り、キングレイブンに乗り込んだところでワームに食べられ、体内へ。ワームの体内で心臓を止めて脱出をしたところでAct2は終了です。 武器の選択 Act2では、スナイパーライフル、ブームショット、バーストピストルが登場します。ブームショットは強力ですが、弾の補充が中々出来ないので、ストーリーモードには向いていません。スナイパーライフルは前作同様主力兵器になります。ただし、協力プレイの時は両方がスナイパーライフルを持つと、弾の運用が難しくなるので、片方だけにしておきましょう。バーストピストルはサブウェポンの部類ですが、主力兵器にもなり総弾数も多いので、ボルトックやピストルを使う予定がなければ、積極的に拾っておきましょう。 ワーム体内でcoopの場合、両方がランサーを持っていないと効率悪いです。片方だけの場合は、バックアップに専念してください。 侵攻(カーマイン合流~ワーム遭遇まで) 地下に潜ると、まずはカーマインと合流するために移動します。それまでは戦闘もないので、探検ツアーぐらいの軽い気持ちでジャックの後についていきましょう。 洞窟の中を少し進むと、木のツタに阻まれた入り口の向こう側で、カーマインが1人で戦っている場面に遭遇します。今回はこのツタのように、ランサーでなければ突破出来ない特殊通路があります。Insaneだとランサーでツタを切ってカバーポジションに入るまでに死んじゃうことがありますがどうにもなりません。せいぜいドムに邪魔されないようにするくらいです。 中に入ると、4体のローカストがいるので、素早く倒してカーマインと合流しましょう(この時、ショットガンをハンマーバーストに持ち替えた方が、後で楽)。 カーマインを助けると、掘削機を使って違う通路に行く事になります。ジャックが掘削機の修理(設定変更)を行っている間、ローカストホールが2つ開いて、そこからローカストとティッカーが襲ってきます。右側のローカストホールはグレネードで比較的簡単に潰せますので是非潰しましょう。成功するとドムが褒めてくれます。弾薬も節約。 いつの間にかティッカーに回り込まれている事があるので、気をつけましょう。敵を殲滅したらハンマーバーストの弾薬補給を忘れずに。次で沢山使います。 敵を掃討し、掘削機で先に進むと、高台に出て、下の方で敵がモリモリ湧き始めます。左側に下に続く坂がありますが、高台の上から敵を撃つ方が効率がいいです。ただし、前の部屋でハンマーバーストを拾っていなかったら、素直に下に行きましょう。ランサーだとブーマーが出てくる前に弾切れを起こします。 上か下で、ブーマー2体を倒したところで戦闘は終了です。先に進みましょう。ブームショットは確かに強いですが、この後なかなかブーマーが出てこないので、ただの鈍器になる事間違いなし。 次は暗い洞窟を進みます。この時レッチが大量に出てきますが、殴りで対処しましょう。 洞窟の先で、壁芋虫・ワームに出逢います。顔に近付くと喰われるので注意を。しかし、最初はワームの説明だけなので、とりあえず無視して先へ。 これから先は道なりに移動しながら戦闘を繰り返し、更に奥地を目指します。 コレクション14 ワームと遭うところでルートとは無関係なツタのかかった入り口がありますそこに入るとCOG兵士の死体と弾薬箱があるので、その付近を探しましょう ある程度すすむと、スナイパーライフルが手に入ります。この時、坂に2人のスナイパー、さらに奥の高台にスナイパーが何匹も潜伏しています。ちまちまと処理していると、弾が無くなってしまうので、まずは坂にいるスナイパー2匹を屠って、ワームを出しましょう。そうすると、ワームは勝手に進むので、カバーをしつつ、高台の前を通りすぎましょう。すると、イミュルシオンタンクがあるのでそれを撃って爆破させると戦闘が強制終了します。 ワームが穴に戻るところで、道が2つに分かれていますが、どちらに行っても同じ場所に辿りつきます。なお、左右どちらの道も途中でスナイパーライフルが落ちており、そのあたりで「誰か狙撃の練習をするか?」という小イベントが発生(スルー可)。下にいるパトロール隊を8人全員倒すとカーマインが褒めてくれます。これは左の道から狙った方が圧倒的にやりやすいので、そのつもりなら分岐は左がお勧め。 坂を上ると、トロイカが2機待ち構えています。正面から戦うのもありですが、ここはカバーアクションを使って扉の方にあるトロイカまで近付いて、グレネードかヘッドショットですぐに処理しましょう。そうすると、カーマインがもう一方のトロイカの注意を引いてくれるので、簡単にトロイカ兵を倒す事が出来ます。あとは残ったドローンを倒しましょう。 ドローンを全滅させると、リーバーがやってきますが、トロイカを使えばすぐに死にます。また、そのあと扉からやってくるブーマー、ドローン、ティッカーの群れもトロイカで処理できます。さくさくっといきましょう。 コレクション15 トロイカ2機のある広場に赤い弾薬箱がありますその近くに落ちているので拾いましょう 扉をくぐり先に進むと、Alpha部隊が地底にやってきて、それを高台から狙うローカスト達を後方から叩き、ついでに援護もする事になります。ここでトロイカか迫撃砲を使う事になりますが、実績外しのために迫撃砲を使って、残りをトロイカで倒しましょう。迫撃砲は次に持ち越せないので、撃ちきってもOKです。 Alphaの援護が終わると、地下水路を抜けて遺跡のような場所に辿り着きます。ここで登場するのがカンタスさん。上の通路で叫んでいます。下にはドローンがいますが、カンタスを倒すと撤退していきます。注意すべきはカンタスが召還したティッカーで、カンタスが叫んだら、左右を確認しましょう。大体背後に近寄られいるので、避けるか殴るかで対処しましょう。 上のカンタスを倒すと、下の扉が開いて、カンタスとレッチ2匹が出てきます。そのカンタスを倒すとバーストピストルが手に入ります。 コレクション16 カンタスと倒し扉を抜けると、右側に弾薬箱がありますその横に落ちているので、取り残しにご注意を 扉を抜けると分岐点に辿り着きます。左は部屋の中から木の実を下に3つ落とし、その後にレッチの大群に襲われます。右はトロイカ兵を倒すだけですが、その後の戦闘で敵の猛攻に遭うので、そこを考え選択しましょう。ちなみにカーマインはドムについていきます。 左の攻略。まずは、部屋の中から木の実を3つ落とします。そうすると、箱で閉ざされていた穴から、レッチが6匹ぐらい出てきます。グレネードをあらかじめ投げておくか、動きながら殴りつつ、距離があれば銃撃して倒し、扉横のレバーを引きましょう(チェンソーは怯むと発動できず、レッチに2回撫でられると死ぬので殴り推奨)。レッチを倒すとレバーが引けるようになり、移動します。外に出たらまずはカバーに入りましょう。トロイカにいきなり狙われてますが、ここは演出でドムとカーマインが側面から処理してくれるのを待ちます。さらに進むとカンタスにトロイカ、ドローン多数が陣取ってますので、坂の途中からカンタスやドローンを処理しましょう。カバーに入るとティッカーの接近に気がつき難くなるので、岩などを使って上手く立ち回りましょう。 右の攻略。まずは木の実が落ちるのを待ちましょう。ワームが動きだしたら、カバーに入り一緒に移動して、トロイカの横に出ましょう。それからトロイカ兵を処理しレバーを引きます。扉が開いたら、まずはドム達を狙うトロイカ兵を処理し、高台から敵に攻撃をしましょう。しかし、しばらくは敵の攻撃が全てこちらに集中するので、慎重に行動しないと、瞬間的に体力を削られる危険性があります。敵がある程度減ったら、もう1機のトロイカを処理して、ドムとカーマインを援護しましょう。たまにティッカーが来るので、そちらにも注意を。 合流(コール合流~ベアード合流まで) ワームを見た後、それを追って地上に出てきます。この街中の冒頭で新敵、ブラッドマウントが出てきます。これが最初に出てくるので、まずは下の犬っころを倒して、ダウンした騎手を殺しましょう。以降、ブラッドマウントは様々な場所で出てくるので、倒し方に慣れておきましょう。 ブラッドマウントは二回出てきます。移動が速くあっという間に距離を詰められます。倒しきるのが辛い場合、後退して遠方からスナイパーライフルで攻撃しましょう。味方を盾にすることになりますので、ゆっくり処理する時間はありませんが、ブラッドマウントに集中できるので多少はマシです。 その先に進むと、ドローンの集団と遠くの方にスナイパーの集団が待ち構えています。ついでに、敵を一定数倒すとリーバーが出てきます。前に出すぎていると殴られてダウンさせられるので、慎重に進みましょう。 コレクション17 リーバーが出てくるところで、スナイパーの攻撃を回避するため奥に進みますがこの時手前の道を行くと転がっている車がありますその脇に転がっているので、拾いましょう スナイパーも処理して、さらに先に進むと、巨大な穴から橋が出てきて、ローカストが大挙(と言ってもスナイパー2・ドローン4ぐらいです)してきます。さらに時間が経つとリーバーが降ってきますが、後部座席のドローンを倒したら無視して、反対岸のローカストを倒しましょう。それからリーバーをゆっくり料理した方が確実です。迫撃砲で対岸のドローンをまとめて殲滅することも可能ですが、そうすると速攻でリーバーがやってくるので注意(迫撃砲に再装填しているとミサイルを食らってバラバラ死体に)。 スーパースターのお出ましだぜ☆ その前に部屋の中で戦闘があります。キングレイブンが墜落した家の中で、2階からドローンの猛攻を受けます。まずは安全な場所を確保しましょう。弾薬箱のある壁に穴の開いた小部屋が一番安全です。時間経過か敵の討伐数かわかりませんが、戦っているとコールが来て、無双して戦闘は終了します。 コレクション18 コールと合流したあと部屋の中にCOGの兵士の死体がありますその脇にタグがあるので剥ぎ取りましょう コールと合流したら、今度はまた地下に向かいます。そのため大穴にかかった橋を目指しますが、手前の墓地でドローン、カンタス、リーバーと対戦します。まずはカンタスを殺しましょう。カーバーポイントが小さいのでティッカーを撒かれると脅威になります。そして、リーバーですが、墓地の外までは追ってきません。というか入り口に引っかかって出て来られません。なので、リーバーが降ってきたら、一旦墓地の外まで撤退して、建物の陰からちょびちょび撃ってみましょう。簡単に倒せます。 敵を掃討したら橋を渡り奥に進みます。すると敵が出てくると思いきや、ベアードが閉じ込められている所まで敵は出てきません。安心して進みましょう。 逃亡(キングレイブンとの合流地点まで) ベアードと合流して、ようやくデルタ部隊が揃います。しかも、カーマインがプラスされているので、ここから先の戦闘は比較的楽になります。 コレクション19 ベアードと合流したあと道を進んでいると、ルートとは無関係の通路があります木箱があるのでその裏側に落ちています 通常戦闘が続くと、大きく迂回しながら下に降りる形の坂にさしかかります。ここでマウントが2匹出てくるので、まずはNPCを先行させ、自分は上からマウントを狙撃しましょう。上手くいけば、こちらに来る前にマウントが死ぬか、体力がほとんどない状態で来るので、簡単に倒せます。 坂を下って、先に進もうとすると捕虜輸送船がやってきます。ドローン2体とブーマーが1体乗っていて、捕虜輸送船の到着地点にも2体のドローンがいます。ですが、ベアードとコールが前進するので、ブームショットは全くの脅威になりません。早めに倒して輸送船に乗りましょう。 輸送船に乗ると、リフトからグランダーが降りてきますが、フルボッコで瞬殺。マルチャーを満タン状態で手に入れ上に行きましょう。 ゴンドラの二階は監獄になっていますが、今の段階では何も出てこないので、無視して屋上を目指しましょう。 屋上には3匹のドローンがいます。マルチャーですぐに殺して、柱にあるスイッチを押しましょう。 ゴンドラが動きだすと、リーバーが襲ってきますが、無視しても大丈夫です。それよりも、まずはマルチャーを捨て、トロイカのある方にカバーに入りましょう。 前方に出現した輸送船とぶつかり停止すると、まずはトロイカからの攻撃を受けます。マルチャーで狙っていると逆に体力を削られ倒される可能性があるので、スナイパーライフルなどヘッドショットを狙える武器・グレネードなどの爆発系の武器などを使って処理し、マルチャーを拾いなおして残りのドローンを倒しましょう。 ゴンドラを乗り換えたら、下の階に移動して、スイッチを押します。とりあえずタイに冥福を。 場面がかわり、ゴンドラの最下層に移動していて岸からドローンの攻撃をうけます。ここはカバーをして待ちましょう。すると橋が下ろされるので、歩いてくるグランダーを速攻で倒します。残りは雑魚なので、NPCだけでも勝手に倒してくれます。 橋を渡り先に進むと、ほどなく地上に出ます。キングレイブンの降下地点まで移動するためデルタ部隊で移動するのですが、自分が先行しないと仲間は動きません。そのかわり、戦闘が始まるとベアードとコールが積極的に前に出るので、敵の姿を確認したらとりあえず後ろに下がって安全な場所から攻撃しましょう。 まず最初の大きな建物を右に迂回しようとすると、カンタス1体とドローン数体が出てきます。ここもなるべくカンタスを先に倒すようにしましょう。その集団を倒すと、リーバーが降ってきます。リーバーは基本的に一番近くの味方を狙いますが、ミサイルはどこに飛んでくるのかわからないので、なるべく距離と取って、後部座席のドローンから倒しましょう。 その戦闘が終わり降下地点の建物を目指していると、2回程度の戦闘があります。しかし、ここは全部NPC任せでも大丈夫です。ルート開拓は自分で行い、戦闘は味方に任せましょう。 キングレイブンの降下地点ですが、入り口は2つあります。ただ、辿りつく場所は同じです。しかし、注意したいのは、屋上(天井に大きな穴の開いた大部屋)で戦闘が始まると、その両方からドローン達が大挙してきます。さらに、床に穴が開いている所からも這い出てくるので、3方から責められる形になります。この時、一番安全なのは弾薬箱がある小部屋の原型を留めたスペースです。ここに留まりながら、1分30秒耐えましょう(最初の1分間戦闘したあと、キングレイブンが来るまで30秒戦闘を行います)。時間経過をすると自動的にイベントに入り、芋虫に食べられます。 脈動(ワーム体内) ワームに食べられると、アーニャと交信をしたあと心臓に向かって進む事になります。敵は1種類しか出てきませんが、所々にダメージ判定のあるオブジェクトが配置してあるので、注意しましょう。 コレクション20 ワームの体内ステージが始まってすぐに、進行方向とは逆方向に行きましょうわかりにくいですが、地面で光っているので探してみましょう まずは等間隔で振り下ろされる門歯(何だかわからないけど、たぶん歯)が並んでいます。時間制限はないので、1つずつ潜っていきましょう。縦長のところは、途中まで走って最後に回避ジャンプをしないと死ぬ場合があります。 それか、縦長の歯だけは左に安全なスペースがあるのでそこから簡単に進めます。 その次の高速振り下ろし門歯ゲート3連は、ダッシュで行くと潜れます。途中で瓦礫によって道が半分になっているので、気をつけましょう。 そこを抜けると、ゲート型の門歯→門歯2→ゲート型の門歯と続きます。この時注意したいのはNPCの存在。基本NPCは自分より前に行きません。そして、ここを抜けて先に進むと、イベントで景色を見回すカメラワークが入ります。そのさいにNPCが門歯の下にいたりすると、強制的に立ち止まるので、潰されます。なので、NPCが全員抜けたのを確認したら、先に進むようにしましょう。 門歯を抜けると、地面(食道内)にトゲトゲが生えている場所にきます。このトゲに触れるとダメージが入るのでご注意を。ついでに、寄生虫のような敵が出てきます。この敵はチェーンソーが効かないので、殴りか銃撃(レッチと同じように殴りの方が効率的)で対応しましょう。結構な数が出てくるので油断大敵です。 寄生虫を倒して、先に進むとカーマインが寄生虫に喰われています。死んだあとにランサーが拾えるので、もしランサーを持っていなかったら、持ち替えてください。あとで使います。 コレクション21 ゴミの塊が転がってきたら、カーマインの死体から進行方向に少し進んだ場所左側にあるので、走りながらマークが出たら急いで拾いましょう 巨大なゴミの塊が転がってきます。某ゲームの雰囲気を味わえますが、触れるだけで即死です。全力で逃げましょう。 道は一本道なので迷う事はありませんが、Insaneでは常に寄生虫に襲われます。弁らしき物を2つ開ける事になりますが、これは銃撃で、ある一定のダメージを与えると開きます。膜のような物はランサーで切れます。途中で道がなくなったら、上を見上げて落ちそうな車を撃ちましょう。 最後の膜を切って脱出すると、緑色の液体を吐き出す芋虫が天井でウネウネしている通路に出ます。右に行くとランサーがあります。弾に余裕がなければ取りましょう。 緑の液体は消化液です。触れるとダメージで、ずっと浴びてると死にます。走れば抜けられる、なんて事はありません。先端の光っている部分を撃つと、数秒だけ消化液を出すのを止めるので、その間に抜けましょう。 消化液噴射ゾーンを抜けると、消化液の泉に辿り着きます。道を踏み外すとダメージを受けるので、道なりに歩きましょう。 消化液のお次はガス室です。ですが、ダメージを受けるわけでは…あります。濃度の薄いところは基本的にダメージを受けません。しかし、濃度の濃い場所(緑ではなく黒くなっているところ)に進もうとするとダメージを受けます。しかも、寄生虫も出てくるので、出口に急いで向かい、ランサーで膜を切りましょう。明るい方、明るい方、と進めば出口にたどり着けるはず。 ようやく心臓を倒す(止める)作戦に入ります。心臓は、太い血管をランサーで切る事で停止します。1個めは2本。2個めは3本。3個めは4本あるので切り忘れに注意しましょう。また、太い血管を切ると、血が溢れてきて下手すると溺れて死にます。なので、1本めを切ったら素早く2本めを、2本めを切ったら3本めを…というように、流れるような作業で心臓を止めましょう。 1個めの心臓は、左右に血管があります。これを両方切ると、右側のゲートが開きます。 2個めの心臓は、坂を上りながら血管を切っていきます。全部切ると左側のゲートが開きます。 3個めの心臓がボスみたいなものです。左右に2本ずつ血管があり、それを切る事でワームが死にます、このとき寄生虫がうるさいですが、完全無視でも大丈夫です。協力プレイであれば20秒程度、ソロでもすぐに終わるので、手早く済ませましょう。
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Act.1攻略 Act1の流れ 武器の選択 ホスピタルバトル クロスファイア ライド・オン・デリック ランダウン ※この攻略は難易度Insaneを想定しています Act1の流れ Act1は、オープニングの映像が流れた後に、初代カーマインの弟、ベン・カーマインと出逢う所から始まります。この時、トレーニングをするかしないかを選択するのですが、収集物があるので、まずはトレーニングを受けましょう。トレーニング後は病院の中に移動していて、そこから外を目指して進んでいきます。病院を抜け、市街地をある程度進むと、そこでチャプターが終わりGoW2のタイトルムービーが流れ、司令官の演説後、デリックに乗ってランダウンを目指す事になります。ブルマックやリーバー、コープサーらの攻撃を受けつつもランダウンに到着した一向は、Tickersの脅威を排除しつつ、降下ポイントに向かって進行をすすめ、マーカスとドムがポッドに乗るまでがAct1です。 武器の選択 Act1で出てくる武器は、ランサー・ハンマーバースト・ショットガン・ピストル・ボルトックのみです。なので、サイドアームズをハンマーバーストかショットガンに、サブウェポンをピストルかボルトックに…それぐらいしか選択肢がないですし、全体的にランサーだけでも事足ります。ちなみに、デリックに搭乗した段階では通常装備でショットガンを所持しているので、ハンマーバーストを使いたい場合は、デリックに乗ってきたドローンから奪うか、ランダウンで手に入れましょう。 Act1に限ったことではありませんが、中~遠距離で戦闘する場合、ハンマーバーストはランサーよりも役に立ちます。スナイパーやピストルと同様に右スティック押し込みでズームすることができ、又ヘッドショットすれば敵を確実に殺す事が出来ます ホスピタルバトル トレーニングを終えた後、タイと合流(カーマインとは別行動)。タイについていけばいいので、迷う事はありません。 コレクション1 トレーニング冒頭で見つかります。嫌でも目につく場所に落ちているので、取り残しのないようにしましょう コレクション2 トレーニング終了間近に、進路方向とは逆の道の先にある倉庫に落ちています 病院のロビー2階部分の廊下に出たら最初の戦闘。しかし、ここは敵を中央に引き寄せて、ガスボンベを撃つだけで終了。爆発物の有無をレクチャーするイベントのようなものです。 コレクション3 ガスボンベを撃つイベントのある通路の途中にドアの開いた小部屋に落ちています 病院内で出てくるドローンのほとんどは、ハンマーバーストとショットガンで武装しているので、ランサーの使用はなるべく避けましょう。また、今回は早い段階でリボルバーが手に入ります。 また、病院内では一本足のテーブルへカバーに入ると、勝手に倒して壁にしてくれます。が、まあ、ただの演出です。 コレクション4 中央に向かい合った2つのデスクの置かれた部屋でドローンと戦いますその中央のデスクの内側に落ちています タイと一緒に病院内を進んでいくと、中庭で最初のリーバー戦があります、しかし、ここでは搭乗者を殺すか、一定の時間が過ぎる、またはダメージを与えるとリーバーは退却していきます。グレネードは結構痛いので遮蔽物を失わないように気をつけましょう。 コレクション5 病院内にあるキッチンの反対側にある小部屋に落ちています 病院から出る最後の部屋(エントランス)で、ジャックが活躍しますが、案の定扉を開く前に敵に攻められます。最初は入り口に向かって右側、次に左側のドアから敵が出てくるので、そのつど位置取りに注意しましょう。 コレクション6 エントランスに階段で降りる前に、右側の通路を行きましょう。その通路の端の方に落ちています 最後の戦闘が終わり、カーマインと合流したのち外に出ると、突然目の前の味方がヘッドショットされます。イベントですので、落ち着いてカバーに入りましょう。ドローンと銃撃戦になりますが、リーバーも出てきます。今回も一定以上のダメージを与えると逃げていきます。操縦者を集中的に狙いましょう。 コレクション7 病院前で戦闘がありますが、出口から右側に移動しましょう。柱の陰に隠れた場所に落ちています クロスファイア 近代的だけど、車のデザインだけ古めかしい街の中での戦闘になります。ここでもドローンの基本装備はハンマーバースト。弾は中々落ちてないし、敵がカバーに入りまくるので、ランサーの使用は最低限に抑えましょう。 最初の地点から少し進むと、Shopの表示が出て、そこに入ると敵の側面を叩けます。そこから攻撃を加えると、ドローンが地味撤退するので、前線の押し上げに有効に使いましょう。 ある程度大通りを進むと、ドローンが撤退するシーンが流れ、ドムがランサーを乱射した後、チャプターエンドです。オープニングバトルなので、それほど難しくはありません。前作をやっていない人(いるかな?)は練習ぐらいの気持ちで挑みましょう。 ライド・オン・デリック ド頭のデリックで移動中に敵の襲撃。ネーマシスト弾を狙い撃ちするときにタレットを使用する場合、オーバーヒートに気をつけて。軌道をちゃんと見てひきつけて撃てばおk 腕に自信があるなら、ハンドガン1発で打ち落とせます。 インセインだと2発食らうだけでベティがあの世逝き。 タレットはRBで強制冷却ができます。 リーパーが来たら、とにかくRB連打で冷却しつつ集中砲火 コレクション8 デリックのはしごの横に張られています。引き剥がしましょう デリックが故障してディズィーが修理する間、ローカストの襲撃からデリックを守らねばなりません。 グレネードが無い状態なのですぐに拾いに行き、ホールを潰します。 二つのホールを沈めたら、デリック(ベティだ!)の横に退避するのが一番安全(右端だと死角になりほぼ安全)。敵は味方に任せて修理完了を待つ。 修理が終了するとディズィーから声がかかります。急いでデリックへ戻りましょう。そこに居続けるとネーマシスト弾が降ってきます。 コレクション9 デリックの脇に弾薬箱がありますが、その付近に落ちています。戦闘が始まる前に拾いましょう 味方のデリックが襲撃を受け、襲い掛かってきます。更に、上に視線を向けていると、いつの間にか乗り込んできたドローンに突然倒される場合があるので、なるべくデッキの状況にも気をくばりましょう。 デリックで移動中、ドローンにのっとられたデリックにぶつけられて橋から落っこちてしまう。→激突しているときにのっとられたデリックの運転席があらわになっているはず。ドローンのドライバーをぬっ殺そう。 最後のブルマックは顔面をトロイカで狙い、一発目のミサイルを後ろにローリングして避け、すぐにトロイカへ戻って顔面に撃ちこみ続ければOK。うまくいけば2発目のミサイルが当たる前に倒せる。(もう一案)木の茂みの奥にうっすらブルマックの姿が見え始めたらそれめがけ打ち始める。うまくすれば一度もミサイルを撃たせることなく殲滅可能。 ランダウン どう考えても名前の由来はロンドン。町並みもそれに似せてあるっぽい雰囲気の雪に覆われた街。タイのタフさには驚きます。 始まってすぐに、左側の家屋のドアを蹴りましょう。3回蹴ると開くので、まずはカウンターを越えて、2階に行き弾を補充。その後下に戻って廊下の奥に進むと、今回初登場ティッカー(自爆ローカスト)が出現します。 コレクション10 最初に入る家の2階に落ちています ティッカーの特徴は、不規則な素早い動きで接近して、ターゲットの近くに来たら、自分で爆弾を燃やして自爆します。なんて健気な子。ただ、背中にしょっている爆弾はとってもデリケートなので。ショットガンなど面制圧の効く武器で対応しましょう。 インセでは自爆喰らってよくて瀕死、大抵死亡です。ちなみに日本語版でも身体がバラバラに吹き飛びます。 また、30匹殴ると、もれなく実績が外れます。 ティッカーとの戦闘が終わった後、上空にネーマシストが大量に浮いている坂道に差し掛かります。カーマインとタイが先行して、ネーマシストは勝手に減っていくのでしばらく後ろで待機してましょう。 コレクション11 ネーマシストが出る坂の反対側にモニュメントがありますその石碑がコレクションなので、調べておきましょう 坂を上ると、ガソリンスタンドにドローンが潜伏し、トロイカが屋根の上に1機と左側には2機待ち構えています。アーニャからネーマシストを全滅させるように言われますが、ここは隠れてネーマシストの砲撃に耐えればOKです。ネーマシストの脅威が無くなればキングレイブンが屋上のトロイカを倒してくれます。次にガソリンスタンド内のローカストを全滅させます。そうすると、戦車の援護によってトロイカが破壊され、先に進めるようになります。給油機は撃つと爆発するのでこれを有効に使いましょう。 コレクション12 ガソリンスタンドの奥にある建物内に落ちています その次は、またまたティッカータイム。今度は暗闇のトンネル中で、走る爆弾と戯れましょう。倒し方は一緒ですが、なにぶん数が多いので、他の爆発に巻き込まれたり、誤って爆発先に回避しないように気をつけましょう。トンネルの出口が見えてくる(明るく浮かび上がってくる)と、リーバーが1匹やってきます。頭を出しているとミサイル撃たれて死にますので、車に隠れてランサーのブラインドファイアで倒せます。ここで死ぬとトンネルの入り口からやり直しに。 コレクション13 最初のTickerの大群を退いたら、階段を上がる前に脇の通路に入りましょう。奥の方にコレクションが落ちています 長い暗いトンネルを抜けると、そこは火の雨の降るストリートでした。 新武器、迫撃砲の出番ですよ。ここで二手に分かれます。どちらが楽かと言えば、断然右の方だと感じます。左側は迫撃砲の脅威に常にさらされ、右は敵から回収した迫撃砲で楽できるからです。 左側の攻略。まず、階段を上がるとドローンが1体いるので、チェーンソーで処理。急いで奥のドアに張り付くか、左側のドアを開けて、建物内から3体のドローンを倒しましょう。右側が迫撃砲を処理するまでは絶対に出ないようにしてください。進行方向にある閉ざされたドアを破壊してもらったら、屋上を走り抜けましょう。ゆっくりしてると、反対側から狙われる事があります。屋上を駆け抜けたら、屋内とその先のテラスに残っている敵を倒して終わりです。 右側の攻略。まず階段を上り屋外の通路のところで2匹のドローンと戦闘になります。グレネードなどを使って、手早く処理しましょう。その後、梯子を上って屋上にいる砲兵を肉塊にしましょう。左側の屋根に穴が開いた建物を砲撃したら、迫撃砲で援護砲撃をしましょう。本来は梯子横の鉄板の張ってあるドアをジャックに開けさせ、その先にいる敵を全滅させるのが目的なのですが、ドアは放っておいて、通路の角からモーターで反対側の敵や、ドアの向こうの敵を狙撃しましょう。※援護しなくても進行には影響ありません。 両側で敵を殲滅するとトンネルからブルマックが登場するので、慌てず騒がず、迫撃砲で瞬殺しましょう(二撃程で沈みます)。迫撃砲は持ったまま、もしくは倒した瞬間フル装填(12発)の新品迫撃砲に持替えると次のChapterで楽できます。ブルマックを殺った直後Chapterが進みますが、未使用迫撃砲の上で砲撃してれば難しくありません。 ブルマックを倒すと、自動的に場面が変わり、デリックに乗った状態で墓場に到着します。最初はタレットが使えるのでそれで敵を倒しましょう。最初の攻撃の後に出てくる迫撃砲持ちはとにかく瞬殺すること。ちょっとでも遅れると爆死します。そのあと、迫撃砲で攻撃されデリックのタレットが破壊されるので、デッキの上にある迫撃砲や、無限増殖する弾薬箱を駆使して、ローカスト共を撃破してください。Coopでドムと迫撃砲撃ちまくると大花火大会状態で楽しいですが、デリックによじ登ってくるローカストに後ろから撃たれないように注意。 Act1はこれで終了です。ディジィーさんのその後がすっごく気になりますが、Act2に向けて気を引き締めましょう。